Igualtat
La dona en la indústria del videojoc: una tasca pendent per a moltes companyies
Molts estudis no compten amb polítiques específiques per fomentar la diversitat i igualtat de gènere en la plantilla
Que el segment de l’oci interactiu està conformat majoritàriament per homes no és cap secret. No falten –per descomptat– grans noms que la mateixa indústria ha proposat a tall de referent. Bonnie Ross (fundadora de 343 Industries), Jade Raymond (desenvolupadora d’Ubisoft i Electronic Arts, entre d’altres), Amy Hennig (Crystal Dynamics, guionista i directora de Naughty Dog), Kim Swift (Valve) i Carla Meninsky i Carol Shaw (Atari) entre d’altres, han lluitat per reflectir una altra realitat, i això, malgrat moure’s sempre als capricis d’exigents juntes directives.
Si ens cenyim a dades oficials, actualment, la presència femenina en la indústria del videojoc continua constituint un desafiament per a moltes companyies, de fet, la contractació de dones al sector només assoleix el 23%. Això és el que publica el ‘Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos’, un document imprescindible per conèixer l’estat actual de la indústria i l’equilibri (o més aviat desequilibri) en relació amb l’ocupació generada pel sector combinat amb el percentatge de jugadores, que supera el 48%.
Molts deures pendents
Molts deures pendentsEn l’actualitat, són moltes les companyies que tenen entre els seus deures endarrerits fomentar la incorporació laboral de joves professionals, amb especial atenció a la dona, plans que impulsin la seva contractació i creixement professional, sempre, en igualtat de condicions. D’aquesta manera, segur que se solucionarien moltes de les deficiències estructurals que pateix el sector per fer-lo així més obert, competitiu i democràtic.
Tot i així, hi ha moltes companyies que compleixen. Product Madness, per exemple, anunciava recentment obertura a Barcelona amb la intenció de finançar i recolzar projectes de jocs mòbils a Espanya. Fins ara, ha contractat més de 100 persones a les seves instal·lacions de la Ciutat Comtal i presumeix de comptar amb un 40% de dones a l’empresa. Barcelona continua aglutinant el nombre més alt d’empreses de videojocs a nivell nacional, amb Ubisoft, IO Interactive, Larian Studios, Alkimia Interactive i Tripledot Studios, entre d’altres.
Època de poques apostes
Notícies relacionadesÈpoca de poques apostesEls dos últims anys semblen haver servit per perpetuar els efectes secundaris que la pandèmia va tenir sobre la indústria del videojoc. Després d’un 2020 per oblidar, en què es van potenciar les hores de joc a causa dels confinaments, el mercat global del videojoc es va contraure un 1,1% respecte a l’any anterior. Amb tot, es van facturar més de 175.000 milions de dòlars, i es va superar la barrera dels 3.000 milions de jugadors de manera global.
Ara toca parlar del nostre país. Espanya és el cinquè mercat europeu i el desè a nivell mundial. Malgrat això, la indústria espanyola de desenvolupament i producció és encara lluny d’ocupar el lloc que li correspon en el rànquing internacional per la mida del seu mercat. Encara són majoria els estudis que no compten amb polítiques específiques per fomentar la diversitat i la igualtat de gènereen la plantilla, així com aquells que no tenen un protocol dissenyat per actuar en possibles casos d’assetjament o discriminació, dues mesures que haurien de tenir una acceptació majoritària per aconseguir espais de treball més inclusius, diversos i lliures de comportaments tòxics.
- Urbanisme La UPF enderroca les últimes cases dels militars de la Ciutadella
- Home atrapat Rescaten un home tancat al recinte d'un prostíbul a Medinyà
- Judici fiscal general El cap de Gabinet d'Ayuso declara que "es desferma la bogeria" quan va donar el mail en què el fiscal es mostrava "disposat" a pactar amb González Amador
- L’acusat d’assetjar la família de Canet de Mar que va demanar més castellà a l’escola: «Va ser la crispació del procés»
- LLIGA DE CAMPIONS Courtois maquilla una sacsejada
- Prevenció Brian L. Mishara, psicòleg expert en suïcidi: "La primera pregunta no hauria de ser què et passa, sino qui ets"
- Crisi per la gestió de la dana El PP i Vox reprenen els contactes davant el relleu de Mazón i el nou cicle electoral
- Crisi per la gestió de la dana Rosa Álvarez: «Als nostres familiars els va matar la mala gestió, no el clima»
- Les memòries de l’excap de l’Estat Joan Carles, al seu fill: "Renunciar a la meva herència és rebutjar-me"
- El rei emèrit admet per primera vegada "relacions extraconjugals"
