VIDEOJOCS I CINE
Jordan Vogt-Roberts: «El cine pot aprendre dels videojocs»
El director de la pel·lícula 'Metall gear solid', convidat estrella del Gamelab, parla sobre les possibilitats de la fusió entre els dos mitjans
zentauroepp37602395 director of the movie jordan vogt roberts poses at the premi200625122443 /
Amb una trajectòria construïda als marges de la comèdia alternativa, el director Jordan Vogt-Roberts es consolida aquests dies com a unificador dels llenguatges del cine i el videojoc. ‘Kong: La Isla Calavera’, molt basada en la narració visual, era clara obra d’un ‘gamer’. El seu nou projecte és una ambiciosa adaptació de ‘Metall gear solid’, l’estimada franquícia d’acció i sigil, obra mestra (entre moltes) de Hideo Kojima, que ha declarat que «ningú» tret de Vogt-Roberts podria dirigir aquesta pel·lícula. Entrevista en el marc del Gamelab, el congrés del videojoc i oci interactiu, que ha tancat la seva edició aquest dijous.
La seva primera pel·lícula, ‘Los reyes del verano’, del 2013, era una petita història iniciàtica, però fins i tot en aquesta hi havia una clara influència del videojoc i la seva cultura.
Aquesta pel·lícula va néixer com una espècie de resposta de la meva generació a ‘Cuenta conmigo’. Els nens del film de Rob Reiner van ser criats per una generació majúscula, gent dura i valenta, gent que va aixecar gratacels. Quan jo era nen, vaig pensar diverses vegades a escapar-me de casa, però en el meu fur intern sabia que no podria sobreviure allà fora. Així que no vaig escapar-me. El film va acabar partint d’una pregunta central: ¿com seria això d’escapar-se i viure als boscos per a un grup de nois que ha crescut jugant a ‘La leyenda de Zelda: Un enlace al pasado'? ¿Nois que l’experiència que tenen en llocs estranys és Super Metroid? M’interessava aquest xoc amb la més crua realitat.
També ha esmentat la influència de Koji Kondo [el compositor de l’inesborrable tema de ‘Super Mario Bros’] en la banda sonora.
Buscava aquest estil seu basat en el MIDI [interfície digital per a instruments musicals] i les petites sèries de notes. És una altra influència del videojoc a la pel·lícula.
I a ‘Kong: La Isla Calavera’ va tenir ja l’oportunitat d’utilitzar estratègies visuals i narratives absorbides durant hores de joc.
Crec que el meu interès per la narrativa visual i els moviments de càmera provenen en gran part d’aquest mitjà. Quan vaig fer les entrevistes de ‘Kong’, els periodistes em preguntaven per les meves influències i jo parlava de ‘Shadow of the Colossus’ i videojocs en general. La gent de premsa em demanava: «Sisplau, no parlis tant de videojocs». Però jo volia fer-ho, volia reescriure aquest discurs segons el qual ‘videojoc’ sembla un terme negatiu si s’utilitza en relació amb les pel·lícules. Crec que el cine pot aprendre dels videojocs. I viceversa.
Ara, amb ‘Metall gear solid’, es llança directament a traslladar al cine un videojoc. Aquesta classe d’adaptacions tenen mala reputació, una mica immerescuda, potser. La saga ‘Resident evil’ té algun episodi fascinant, com ‘Retribution’. ¿Quines adaptacions de videojoc salvaria vostè de la crema?
Per exemple, ‘Silent Hill’ és una pel·lícula molt millor del que se sol dir. M’encanta aquest director, Christophe Gans. També m’encanta Duncan Jones i el que va fer amb ‘Warcraft’ és realment increïble. Però les pel·lícules d’estil videojoc que més m’agraden no es basen en cap títol real. Hi ha, per exemple, ‘Snowpiercer’, que en certa manera és com una adaptació d’un joc ‘beat ‘em up’ de tota la vida. L’acció transcorre, bàsicament, cap endavant i d’esquerra a dreta, i molts plans semblen extrets d’‘arcades’ dels 90 com ‘X-Men’ o ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in time’. Un altre exemple seria ‘Al límit de l’endemà’, que no es basa en un videojoc, però utilitza les seves mecàniques de fer ‘reset’.
¿Ha après alguna cosa d’aquestes pel·lícules per a la seva adaptació de ‘Metall gear solid’?
No repetiré la manera de fer ‘reset’ d’‘Al filo del mañana’, però faré una cosa que juga amb l’estructura. Serà una manera de reforçar un dels temes principals de la franquícia: el cicle del dolor, els pecats dels pares, la història que es repeteix... El públic està cansat de la narrativa en tres actes i ja ha après a endevinar quan passarà cada cosa. És difícil parlar del dispositiu narratiu sense revelar masses coses, però crec que és agosarat i trencador, i una cosa que Kojima podria fer en algun joc seu.
¿No li feia una mica de vertigen el treball de fer justícia a la visió de Kojima?
[Riu]. És una cosa tan densa... Pots veure un vídeo d’una hora sobre la història del joc i igualment no entendries res. Només ho aconsegueixes si hi entres a fons. I fins i tot així és una cosa difícil d’explicar, no només pel que fa a la història i personatges, sinó per tot el que el joc i el sigil et fan sentir. O les barreges de to: terror de supervivència, surrealisme militar, aquell lirisme influït per Tarkovski o Jodorowsky... O aquell humor beneit indefectiblement japonès. Es tracta d’analitzar tot això, desossar-ho i intentar barrejar-ho de forma accessible. La meva intenció és fer una cosa que els fans reconeguin com a pròpia, però que, alhora, ajudi el públic neòfit a entendre per què tanta gent estima la visió de Kojima.
¿A què està jugant ara mateix?
Soc un gran fan de la saga ‘Zelda’ i no vaig poder jugar a ‘Breath of the wild’ quan va sortir perquè estava acabant ‘Kong’. Vaig intentar fer-ho, però el cap no em donava per ficar-me en un món tan immens; només podia pensar els pèls del mico gegant. He aprofitat la Covid-19 per fer la immersió. És increïble; és com estar vivint dins d’una pel·lícula de Miyazaki. I estic jugant a ‘Doom eternal’, una veritable meravella. És una gran celebració del que van ser els primers jocs, no tan fosc com el tercer, molt més acolorit, divertit i pop. També estic enganxat als ‘remake’ de la segona i tercera parts de ‘Resident evil’. Durant el confinament vaig jugar bastant a ‘Animal crossing’, però vaig començar a redecorar la meva veritable casa i no volia passar-me el dia redecorant [rialles].
Notícies relacionadesHa esmentat jocs de diverses consoles. ¿Quantes en té a casa?
Soc col·leccionista de consoles. M’agrada tractar-les bé i exhibir-les. Tinc una Switch, una PS4, una Nintendo 64, una Super Nintendo, una Famicom japonesa, dos Atari Lynx, la Game Boy clàssica, la Game Boy Pocket, la Game Boy Advance, la Game Boy Advance SP, dos Dreamcast... La Dreamcast és una de les meves consoles favorites de tots els temps. Té un munt de jocs boníssims. M’agradaria poder jugar a ‘Bangai-O’. Crec que aquesta és una llista bastant completa de les consoles que tinc ara mateix a casa.
- Addicció als estupefaents Nitazens: així és la potent droga molt més perillosa que el fentanil que ja ha provocat una mort a Espanya
- Lluita contra el frau Hisenda et vigila: aquesta és la quantitat màxima que pots pagar en efectiu
- Potatges Recepta de potatge de cigrons amb espinacs i patates: un guisat casolà fàcil, econòmic i molt reconfortant
- ETS fa que el Palau Sant Jordi canti en eusquera
- De nena inadoptable a fundadora d’Israel
