SINGULAR RESSACA DEL CENTENARI DEL NAIXEMENT DE L'AUTOR DE 'LA PELL DE BRAU'
L'imaginari d'Espriu es converteix en videojoc
El projecte, que es pot jugar 'on line', recorre l'univers del poeta
Esther, al cementiri de Sinera, en el segon nivell del videojoc. A la dreta, s’endinsa a Sepharad, l’Espanya de ’La pell de brau’.
Una estilitzada silueta negra de braços i cames llargs, que juga amb la idea de les llums i les ombres i de les marionetes que tant agradaven a Salvador Espriu, representa la protagonista de Primera història d'Esther i serveix de fil conductor d'un videojoc pioner en català sobre l'univers del poeta. Un videojoc, sí, on el personatge ha de passar, de nivell a nivell, fins a quatre simbòlics escenaris de l'imaginari de l'escriptor.
A El món d'Espriu, el jugador entra a Sinera (palíndrom de la seva glossada Arenys), visita casa seva i el cementiri on descansen les seves restes i creua Sepharad, l'Espanya de La pell de brau (on no falten els perills, els molins i la fosca figura d'un toro pel qual no s'ha de deixar trepitjar), fins a arribar a Susa, la capital persa, on hi ha el palau del rei, al cor del qual Esther ha d'arribar per aconseguir el seu repte: fer que perdoni el seu poble del seu tràgic destí. Es tracta de la singular «ressaca» de l'Any Espriu, que el 2013 va celebrar el centenari del seu naixement i que ahir va presentar a Barcelona el seu comissari, Xavier Bru de Sala. A l'acte el van acompanyar el dissenyador i guionista del joc, el professor i expert en productes interactius Carlos González Tardón, l'autora dels dibuixos, Carme Sanglas, el conseller de Cultura, Ferran Mascarell, i Jaume Giró, director adjunt de CaixaBank i de l'Obra Social La Caixa, que ha patrocinat el projecte.
El món d'Espriu, que ha comptat amb un pressupost de 10.000 euros i es pot jugar on line -en català, castellà i anglès- des de qualsevol dispositiu i des de les webs de l'Any Espriu i de la plataforma educativa www.eduCaixa.com, és el primer videojoc sobre un autor de la literatura catalana i el segon de la castellana, darrere del d'El Quixot.
Orientat en principi per a joves d'entre 11 i 16 anys (encara que també ho han provat amb èxit amb xavals més joves) i com a eina perquè els professors promoguin de forma lúdica l'univers d'Espriu, el videojoc també està pensat perquè els adults aprofundeixin en «infinitat de referències i detalls», tots amb un sentit simbòlic que remet al seu imaginari i que González, que ha invertit 10 mesos en la investigació, ha extret en gran part de La pell de brau i de Primera història d'Esther.
D'ell forma part el mite de la Càbala, representat per uns ens lumínics als quals el personatge virtual d'Esther ha d'arribar a temps per no «desaparèixer» -«aquí ningú mor», puntualitza el dissenyador-, evitant així «l'oblit» i superant els obstacles per conquistar el cor del rei de Pèrsia per «salvar i il·luminar el seu poble», temes recurrents al llarg de tota l'obra d'Espriu.
El joc finalitza amb una frase del poeta, diferent cada vegada, que es pot compartir a les xarxes socials. Un exemple: «Però no vols endevinar mai als meus ulls qui sóc jo. Com sóc jo».
- Endarrerir el rellotge ¿Quin dia és el canvi d’hora a Espanya? L’horari d’hivern 2025 és a tocar
- Israel tindrà sota control el sud del Líban i no permetrà el retorn de la població
- L’Argentina crida "justícia, memòria i veritat" en els 50 anys del cop militar
- Dimissions al Govern de Meloni pel revés en el referèndum
- El bloc d’esquerres de Frederiksen guanya a Dinamarca
