Doom, pare del 'shooter', ha tornat
El videojoc, que va establir les bases d'un dels gèneres més explotats en l'actualitat, és reiniciat pels seus creadors per a la nova generació de plataformes
Durant el Nadal de l'any 1993, el mercat dels videojocs va disfrutar d'una revitalització sorprenent amb el llançament d'un producte de l'empresa id Software. Es tractava d'un 'First Personal Shooter' (que vol dir "primer disparador personal") conegut avui per l'abreviació 'shooter', en què es manejava una mena de soldat veient només l'arma que utilitzava, contra tot un diluvi d'éssers infernals en recorreguts no menys horripilants.
La violència, el 'gore' i la diversió de fer explotar els enemics se superposava al terror existent, ja que només patíem algun ensurt fàcil de tant en tant. Era el naixement de Doom, videojoc que prenia les bases del conegudíssim Wolfenstein i explotava totes les possibilitats del hardware de l'època.
Una seqüela va arribar l'any següent tan visceral i divertida com la primera, encara que amb més calat entre els jugadors, gràcies a una jugabilitat que encara avui dia segueix sent addictiva per a tot tipus d'usuaris.
L'últim títol de la saga, Doom 3, no va arribar fins al 2004 i ho va fer amb un motor gràfic nou, uns gràfics avançats per a l'època i un enfocament més sinistre que les seves predecessores. Malgrat la genialitat de l'acabament, la saga mai va tornar a ressuscitar i l'empresa desenvolupadora, id Software, es va dedicar a altres títols també de gran fama internacional, com Rage o Quake.
En honor a aquest últim, se celebra cada any la QuakeCon, en què es presenten nous títols, avanços en el desenvolupament d'altres ja anunciats i, de tant en tant, alguna sorpresa antològica. Aquest any ha tocat sorpresa i l'anunci l'ha protagonitzat, de nou, Doom. La saga serà reiniciada, ja és possible veure un 'teaser' tràiler del joc i, segons sembla, es vol recuperar l'estil de la vella escola adaptat a la nova generació de hardware que PC, Xbox One i Playstation 4 permeten.
Es tracta d'un 'shooter' en què córrer d'un costat a l'altre i disparar a qualsevol cosa vivent és la nostra preocupació més gran. Recuperarem la sang en pantalla, les targetes de colors per obrir nous camins, la vida que s'haurà d'omplir amb farmacioles... Però tot això amb uns gràfics que no poden comparar-se amb res vist anteriorment; una quantitat d'enemics en pantalla impensable en els llunyans anys noranta, o fins i tot fa dos anys; i una resolució de 1080p i 60 imatges per segon, a més d'un mode multijugador exclusiu. 20 anys després de la seva primera aparició, per fi, Doom ha tornat.
- Religió L’escàndol de les religioses intervingudes amenaça el ‘boom’ dels retirs secrets
- Fruites d’estiu ¿Què és més sa, la síndria o el meló? La ciència et dona la resposta
- Mobilitat Les obres de l’L4 segueixen el ritme previst i ja arriben al 60% de la renovació
- La banca espanyola supera el test d’estrès amb reserves sobre el Sabadell i Unicaja
- Escalada diplomàtica Trump envia dos submarins nuclears a prop de Rússia
- Viatge oficial del president Illa reforça la relació amb la Xina i torna a Catalunya amb una nova inversió de Chery
- CV Capital cultural, estigma, precarització: ¿Per què alguns polítics menteixen en els currículums?
- «Vam mirar de treure els nostres diners però ja no va ser possible» Unes 30 famílies de Tarragona i Barcelona denuncien una «estafa» de dos milions d’euros a càrrec d’un grup inversor
- Consells científics El cervell necessita entre 8 i 14 dies per desconnectar per vacances: «Descansar no és un caprici, és una necessitat psíquica»
- La pretemporada blanca El Madrid tornarà a la feina amb l’operació sortida bloquejada