Indústria de l’entreteniment

Els videojocs assalten el cine i les sèries

‘League of Legends’ amb la sèrie ‘Arcane’ lidera la nova i poderosa onada d’infiltració en el sector audiovisual

Les adaptacions dels videojocs ‘The last of us’ i ‘Uncharted’ arribaran aquest any

Els videojocs assalten el cine i les sèries
7
Es llegeix en minuts
Laura Zapater

A ‘League of Legends’ (‘LoL’), els usuaris juguen en equips de cinc, cada un amb un campió (personatge) per derrotar l’equip rival. Riot Games, la desenvolupadora del joc, porta des de la seva creació dissenyant històries per a cadascun dels seus 157 campions, a més de diferents regions i ciutats d’un planeta, Runaterra. Aquest univers, a priori, no serveix per res perquè no és important a l’hora de jugar. Les vides dels personatges no afecten la partida. Però Riot Games no ho fa perquè sí. 

Notícies relacionades

«Per la naturalesa dels nostres jocs [multijugador ‘online’ amb un alt component competitiu], no és necessari conèixer les complicades històries que envolten tots els nostres campions, però molts dels nostres jugadors passen hores interactuant amb els nostres personatges», explica la ‘marketing manager’ de Riot Games a la península Ibèrica i Itàlia, Maye Mac-Swiney. «Les biografies, còmics, novel·les curtes, mapes i il·lustracions ajuden a satisfer aquesta set de conèixer més profundament personatges entranyables i icònics», afegeix.

Tot aquest contingut ha servit per crear i enfortir la comunitat ‘LoL’, una de les més potents del món ‘gamer’. ‘League of Legends’ compta amb una base de jugadors actius mensuals de 180 milions i el 2020 va generar 1.750 milions de dòlars (250 milions més que l’any anterior). Però per Nicolo Laurent, el CEO de Riot Games, no n’hi ha prou. «Els videojocs seran el mercat de masses del futur –va declarar a ‘Fast Company’–, seran el centre de l’entreteniment». D’aquí neix la producció i l’èxit d’‘Arcane’, la sèrie de Netflix que fa poc va destronar ‘El juego del calamar’.

Temes:

Pel·lícules