Innovació

Muntar-se un concert a casa amb realitat virtual

Gairebé 90 empreses catalanes del sector de la imatge i el so presenten els seus projectes més avantguardistes a l’Integrated System Europe (ISE), el congrés que se celebra aquesta setmana a Barcelona.

Muntar-se un concert a casa amb realitat virtual
2
Es llegeix en minuts
Paula Clemente
Paula Clemente

Periodista

Especialista en Startups, economia digital, farmacèutiques, moda i cosmètica

ver +

¿A què estaries disposat si t’has quedat sense entrades per veure Rosalía, La Oreja de Van Gogh o a Oques Grasses en el seu últim concert? Estudio Gurugú creu que a assistir-hi igualment, tot i que sigui a través de realitat virtual (VR). Aquesta microempresa amb seu a Barcelona es dedica a la producció de contingut immersiu i ha desenvolupat una solució per viure un concert des de casa com si fos a primera fila. Això si l’usuari té ulleres de VR. Si no, rebria un codi per veure la retransmissió en un directe convencional, a través del seu mòbil o ordinador, però ells creuen que el diferencial serà l’experiència immersiva.

Aquest invent anomenat MusikaliVR s’exhibeix a l’Integrated Systems Europe (ISE), el macrocongrés tecnològic que se celebra aquesta setmana a Barcelona dedicat a l’audiovisual. Han rebut ja l’interès –explica un dels seus responsables– de festivals de música que busquen atraure a públic tot i que sigui de manera remota. Ben aviat presentaran l’eina a Bogotà (Colòmbia).

Estudio Gurugú és només una de les 89 empreses catalanes que participen aquest any en el congrés. És el volum més alt fins a la data (són un 5% més que l’any passat), un rècord que confirma el que l’Ajuntament, la Generalitat i el Clúster de l’Audiovisual de Catalunya reivindiquen, especialment aquestes últimes setmanes: que el de l’audiovisual és un "sector estratègic" per a aquest Govern, diu el conseller Miquel Sàmper. Que no para de créixer, ja que té més empreses (4.450), més treballadors (45.000) i genera més ingressos que mai (9.100 milions d’euros anuals, amb dades del 2024). I que està completament alineada i immersa en les àrees que seran una palanca de creixement d’aquest sector en un futur molt pròxim: videojocs, estríming, intel·ligència artificial (IA), robòtica...

La selecció d’empreses i projectes que Barcelona Activa, Ajuntament de Barcelona o Govern de la Generalitat han arrossegat a l’ISE en volen ser exemple gràfic. Per exemple, és un holograma el que dona l’explicació del que és el Catalunya Media City, un complex a les Tres Xemeneies centrat exclusivament en el desenvolupament d’aquesta indústria. El Departament de Cultura i l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) fan promoció de les capacitats immersives de sis estudis catalans amb una sala d’uns vuit metres quadrats construïda perquè el visitant entri directament en aquestes produccions.

Realitats i sensors

Notícies relacionades

Les atraccions més vistoses són una instal·lació artística de l’estudi Gracias Grecia (una façana en la qual les finestres mostren les diferents realitats que hi ha dins de l’edifici), i el cub gegant anomenat Reactiva de Flopwork i Blit.studio: una estructura plena de sensors tàctils que mostra en cada una de les seves cares els seus potencials usos, tant artístics com comercials.

Into Reality ha portat a la mostra un reproductor que permet viure en directe un esdeveniment que se celebra en un altre punt de la ciutat; Emogg, una demostració d’un joc audiovisual capaç de mesurar en temps real com sent i reacciona el públic durant una experiència, per obtenir la valoració del xou sense enquestes; la coneguda productora Gestmusic presenta KAI, eina pensada per facilitar l’accés i gestió de grans volums de contingut amb IA (genera històries, resums, estructures narratives...); i Ebantic,proposa un servei desenvolupat amb Fujifilm per a la preservació digital de documents de foto o vídeo.