LA CLAU

Netflix i la ciència-ficció en temps de coronavirus

El combat real contra una epidèmia només es pot guanyar amb informació i dades reals, però la imaginació és el millor esperó per avançar en la investigació

2
Es llegeix en minuts
zentauroepp52042130 coronavirus bolsa200130114858

zentauroepp52042130 coronavirus bolsa200130114858 / FRANCK ROBICHON

Els algoritmes han portat Netflix  i altres plataformes a l’èxit en el model de consum televisiu, i aquesta és una de les claus que la doctora Syra Madad, experta en patògens i responsable del programa de salut epidemiològica de la xarxa d’hospitals públics de Nova York, s’hagi colat a les nostres llars.  Madad ha utilitzat «la finestra» de la sèrie Pandemia, que retrata el treball dels experts a combatre virus en diferents punts del món. La lluita contra la grip aviària de 2002 o la terrorífica grip que fa un segle va matar més persones que les dues guerres mundials juntes estan allà, disseccionades, mentre el nostre immediat present el copa el coronavirus de Wuhan. L’OMS declara l’emergència sanitària internacional mentre Madad, doctora dins i fora de la sèrie, tuiteja des del seu compte en xarxes socials consells contra el contagi. També qüestiona els avenços en la investigació i l’abast real de la pandèmia per falta de dades en l’origen del contagi. El que veiem podria ser la punta de l’iceberg. 

coronavirus / periodico

Si Madad va decidir posar-se a epidemiòloga després de veure la pel·lícula Esclat, un thriller de 1995 sobre una hipotètica infecció d’ebola als Estats Units, altres experts en la lluita contra les epidèmies beuen de la imaginació per impulsar els seus estudis: el professor de la Universitat de Melbourne Greg Foliente, expert en sostenibilitat i resiliència, i el doctor Benny Chen, investigador del Centre de desastres i seguretat pública, van traçar fa un parell d’anys una projecció dels efectes que tindria un atac zombi sobre la superfície habitada d’Austràlia i Nova Zelanda. La idea era traslladar les característiques d’un possible virus, en aquest cas de ciència-ficció, a un escenari real de propagació per aflorar les estratègies per combatre’l i detectar els punts febles del nostre sistema. Entre les seves principals conclusions, que les comunitats petites i solidàries són les més resistents davant una amenaça d’aquestes característiques. L’estudi va superar els límits del coneixement de la comunitat científica per acabar en mans dels desenvolupadors d’un videojoc. 

Notícies relacionades

I aquesta setmana, ha sigut una altra companyia de videojocs, Nmedic Creations, la que ha hagut d’emetre un comunicat per aclarir que Plague inc, un videojoc que ha tornat a l’actualitat per les similituds amb l’epidèmia de coronavirus, no és una opinió autoritzada. 

Documentals, pel·lícules i videojocs tenen un gran deute amb la ciència, que alhora s’alimenta de la imaginació i el seu estímul en un bucle infinit que de vegades es fonen. En allò que coincideixen tots és que el combat real contra una epidèmia només es pot guanyar amb informació i dades reals. Un desafiament redoblat, una complicació més en la trama, a l’era de les notícies falses i l’opacitat de moltes administracions implicades.