La nova exposició del Dhub, que agafa el relleu de la seva antecessora, 'Disseny de Sistemes. Escola d'Ulm', presenta prototips intel·ligents amb els quals interactuar.
C/ Montcada, 12. De dimarts a divendres, d'11.00 a 19.00 h. Cap de setmana, fins a les 20.00 h. Dilluns, tancat. 5 euros. Fins al 27 de maig.
Fer de pont entre les noves tecnologies i la societat creant productes, sistemes i serveis intel·ligents al seu servei. Tot això, mantenint sempre l'equilibri entre la recerca, l'educació i la indústria. Aquest és el principal objectiu amb què va néixer, l'any 2000, l'Escola d'Eindhoven, pertanyent al departament de disseny industrial de l'Eindhoven University of Technology. Ara, més d'una dècada després i gràcies a la tasca d'un dels seus grups de treballs, el Designing Quality in Interaction (DQI), aterra a la capital catalana l'exposició Disseny de Sistemes. Escola d'Eindhoven.
Informació publicada en la página 39 de la secció de cv Gran Barcelona de l'edició impresa del dia 23 de febrer de 2012 VEURE ARXIU (.PDF)
La mostra, oberta fins al dia 27 de maig, fa un pas més que la seva antecessora (Disseny de Sistemes. Escola d'Ulm) i entrellaça el concepte de sistema -entès com a conjunt de components que enllaçats generen un objecte o contribueixen a crear-ne un altre- amb la interactivitat. «Això significa que hem de tenir en compte un nou paràmetre: el comportament de la persona amb l'objecte», explica Óscar Tomico, comissari de l'exposició.
Disseny de Sistemes. Escola d'Eindhoven compta amb un total de 19 prototips electrònics, en què la forma de l'objecte no dóna pistes de com fer-lo servir ni de la seva autèntica funció. El resultat: sorprenents experiències que obligaran el públic a reflexionar sobre les arcaiques concepcions del disseny. «Si una imatge val més que mil paraules, una experiència en val més que un milió», opina Tomico. El visitant trobarà tots aquests interessants aparells organitzats en quatre grans seccions, dividides segons la forma d'interactuar que aporta més valor al producte: Feel (tacte), Listen (so), Move (moviment) i Look (vista).
Un dels exemples més destacats, i potser dels més pràctics avui dia, és Friendly Vending, una màquina expenedora sense botons que es comunica amb els compradors de forma personalitzada. Un altre, dissenyat per als més petits de la casa i de caràcter educatiu, és LinguaBytes, un sistema modular per aprendre a parlar. PeR, una simpàtica alfombra capaç de percebre el contacte amb les persones i reaccionar mitjançant la llum, és un altre atractiu projecte de la mostra, amb la qual també s'intenta «fer una crida a les universitats i escoles de disseny catalanes perquè es llancin a la piscina i comencin a formar dissenyadors per a l'any 2020, i no per al 1992», exposa Tomico.
21/05/2012 Esports
21/05/2012 Internacional
21/05/2012 Barcelona